문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퍽(도타 2) (문단 편집) == 추천 아이템 == || ||<-5> '''{{{#white 추천 아이템}}}''' || ||<|2> '''시작 아이템''' ||[[파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png]]|| ||[[파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png]]|| || '''게임 초반''' ||[[파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/bottle_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png]]|| || '''핵심 아이템''' ||[[파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/phase_boots_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png]]|| ||<|2> '''상황별 아이템''' ||[[파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/bloodstone_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/dagon_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png]]|| ||[[파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png]]||[[파일:external/media.steampowered.com/cyclone_lg.png]]|| * '''점멸 단검''' : 본래 점멸 단검은 적에게 1대라도 맞으면 3초간 점멸을 시전할 수 없기 때문에 탈출용으로 쓰기엔 적합하지 않은 아이템이지만, 퍽의 4렙 위상 전이는 지속시간이 3.25초라 적진 한가운데 갇혀도 점멸 단검으로 안전하게 빠져나올 수 있다. 퍽이 항상 채용하는 필수 아이템이다. * '''율의 신성한 홀''' : 율의 신성한 홀과도 궁합이 나쁘지 않은데, 위상전이로 숨은 뒤, 율로 공중에 떠있다가 다시 내려오면 다시 위상 전이를 쓸 수 있어 또 숨을 수 있다. 적진 한가운데에서 무려 9초간 무적 상태를 유지할 수 있는 퍽을 잡으려 하다간 한타에서 손해보기가 십상이다. 특히 퍽은 기술로 화력을 내는 영웅이라, 일단 퍽이 기술을 다 퍼부었다면 다른 영웅을 빨리 처리하는 것이 낫다. 다만 체력이 적고, 코앞에 있기 때문에 자꾸 잡고 싶은 마음이 드는 게 문제. 적에게 물렸을 경우 본의 아니게 E부터 쓰는 경우가 많은데, 이때 율의 신성한 홀이 있다면 위상전이 지속시간 이후 신비로운 구슬 - 율의 신성한 홀 - D 콤보로 안정적이게 빠져나갈 수도 있으니 참고하면 좋다. * '''바이스의 낫''' : 모든 지능 영웅들이 바라는 사기 아이템. 퍽은 싸움이 터지면 제일 먼저 들어가서 능력을 쓰는 영웅이라 먼저 들어간 뒤 적의 중요한 영웅 하나를 4초간 바보로 만들고 빠져나오면 한타를 아주 유리하게 이끌 수 있다. 이 아이템을 간다면 연막-짤라먹기를 하자. 퍽은 기동성이 매우 좋아서 Q-D 점멸로 홀로 파밍하고 있는 적 영웅을 바이스로 무력화 시킨 뒤 바이스 지속시간이 끝난다면 궁과 사일을 사용하여 안정적으로 다른 팀원과 함께 짤라먹기를 할 수 있다. 후반에는 퍽 혼자선 킬을 따내기 힘드니 아군과 같이 덮치는 것이 포인트이다. 같이 덮친 아군이 캐리라면 가급적 막타를 양보하자. 후반에 접어든 뒤 바이스의 낫까지 구비한 퍽은 돈 벌어서 아이템 사봤자 캐리할 수 있는 영웅이 아니다. * '''핏빛가시''': 공격력 70과 높은 공속덕분에 퍽의 공격적인 스탠스를 최대한 이끌어내게 해주는 아이템이다. 주로 바이스의 낫 이후에 DPS를 마무리할 용도로 올리게 되는데 이렇게 맞춘 퍽의 버스트 데미지는 굉장히 강해진다. * '''시바의 은총''' : 시바의 은총 또한 나쁘지 않다. 광역기로 도배한 퍽이지만, 상대가 꿈의 고리를 끊지 않으면 침묵 빼곤 할 수 있는 게 없는데, 시바의 은총으로 단체 둔화를 걸면서 추가 피해를 주면 이니시에이팅 콤보가 한층 더 강력해지기 때문. * '''다곤''' : 다양한 유틸기가 있어서 갱킹에는 능하지만 딜이 부족해서 팀원의 의존도가 높은 퍽에게 강한 화력을 제공해줄 수 있는 아이템. 하지만 시간이 지날수록 가성비가 떨어지고 한타에서 퍽은 딜보다는 오래 생존에서 능력이라도 한번 더 돌리는게 이득이기 때문에 초반에 매우 흥했을 경우에나 가는게 좋다. * '''칠흑왕의 지팡이''' : 일반 스킬 3개가 전부 생존기인 퍽에게 왜 필요하냐고 생각할수 있겠지만, 퍽의 위상전위는 시전시간이 있는 cc기들은 회피가 쉽지만, 바이스의 낫이나 라이온, 그림자 주술사의 변이같이 즉발 cc기엔 얄짤없다. 보통 점멸단검과 율의 신성한홀 이후, 생존이 어렵다고 생각되면 고려할만 하다. 이니시와 스킬들을 빼는것을 담당하는게 퍽의 역할인데, 안전하게 더욱 오랜시간동안 침묵과 누킹을 기대할수있다. * '''팔색구''' : [[https://youtu.be/i9JrJ17OLxo?t=3m10s|능욕이 뭔지 제대로 깨닫게 해줄수 있다.]] [[아바돈(도타 2)|바퀴벌레]] 저리가라 할 정도의 생존능력이 보장된다.다만 쿨감 자체는 굉장히 이로우나 퍽의 스킬들이 애초에 쿨이 짧은편이고, 지금의 팔색구는 균열 메우기 이동거리와 쿨감 말고는 돈값을 못하기 때문에 능욕할 용도 이외에는 딱히 챙길 이유가 부족하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기